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Text File  |  1994-12-13  |  7KB  |  199 lines

  1.  
  2.                        **********************
  3.                        ***                ***
  4.                        ***   CIBLE V1.0   ***
  5.                        ***                ***
  6.                        **********************
  7.  
  8.                              01.12.1994
  9.  
  10.                        Développé avec CanDo V1.6
  11.  
  12.                        Auteur   : Alain CECCATO
  13.                        Beta test: Carole CECCATO (7 ans)
  14.  
  15.  
  16. =======================--- AVERTISSEMENTS ---============================
  17.  
  18. CIBLE est un programme distribuable librement pour autant qu'aucun profit
  19. ne soit fait et qu'aucune modification n'y soit apportée sans le
  20. consentement de son auteur.
  21.  
  22. Ce programme est "Postcardware". Autrement dit, une utilisation régulière
  23. de ce produit vous engage moralement à envoyer une carte postale à son
  24. auteur pour le remercier de son travail. (Voir adresse à la fin)
  25.  
  26. L'utilisation de ce programme et les conséquences qu'elles peuvent avoir
  27. n'engage en aucune manière son auteur.
  28.  
  29.                                           Que le meilleur gagne!
  30.                                                                    Alain
  31.  
  32. =========================================================================
  33.  
  34. Machine requise :
  35. -----------------
  36.  
  37. Un Amiga avec au minimum 1Mb de RAM.
  38.  
  39. CIBLE a été mis au point avec un A2000/3Mb RAM sous AmigaDOS 2.1 et a été
  40. testé avec succés sur un A3000/3Mb RAM sous AmigaDOS 3.1.
  41.  
  42.  
  43. Installation sur disque dur :
  44. -----------------------------
  45.  
  46. Prenez l'icône du directoire de CIBLE et mettez le ou vous le désirez sur
  47. votre disque dur (quelque soit la partition ou le niveau dans l'arbre!).
  48. C'est tout.
  49.  
  50.  
  51. Description du jeu :
  52. --------------------
  53.  
  54. CIBLE est avant tout un jeu de calculation pour des enfants de 7 ou 8 ans.
  55. Cet exercice fait parti de ce qu'un enfant en classe de CE1 doit savoir
  56. faire.
  57. Le but est simple: Calculer le nombre de points obtenus sur la cible aprés
  58. chaque série de tirs (sept coups au total) et le rentrer dans le champs
  59. prévu à cet effet. Une vérification est alors effectué pour savoir si le
  60. résultat est juste ou faux... Cela se traduit par un message de "Resultat"
  61. et un accompagnement sonore (si l'option "Pas de son!" est inactive).
  62. La génération d'une série de tirs s'effectue simplement en pressant le
  63. bouton <JOUER>.
  64.  
  65. Il est possible d'afficher un chronométrage (à partir du menu déroulant
  66. <Options/Chronométrage!>)
  67. Cela n'ajoute aucune difficulté de calculation, mais soumet l'enfant à un
  68. stress additionnel perturbant...
  69.  
  70. Pour les plus doués, il est possible de limiter le temps de calcul.
  71. Cela corse un peu l'exercice. La définition du temps disponible est
  72. paramétrable dans le menu déroulant <Options/Alarme>.
  73. Tant que cette option n'est pas appelée, l'alarme est mise à l'infini.
  74. Par défaut, cette option détermine une alarme de 30 secondes.
  75.  
  76. Pour les cracks, ils peuvent se mesurer dans un mode "concours" obtenu dans
  77. les options <Options/Concours>.
  78. Une mesure de performance du joueur va être effectuée sur une série de tirs.
  79. Le résultat obtenu en fin de série, est basé sur les points trouvés justes
  80. et le temps mis à calculer. Autrement dit, il vaut mieux prendre un peu
  81. plus de temps et calculer juste que d'aller trop vite et faire faux...
  82. Suivant votre résultat, vous allez, peut-être, entrer dans le tableau des
  83. vingt meilleurs joueurs. Dans ce cas, n'oubliez pas de rentrer votre
  84. identification si vous voulez passer à la postérité!
  85. Chers parents, si vous croyez que CIBLE est facile, osez vous mesurer à vos
  86. enfants en mode "concours"! Vous pourriez être surpris...
  87.  
  88. Naturellement, il vous est aussi possible en mode "concours" de limiter le
  89. temps de calcul en déterminant une alarme...
  90.  
  91. Le mode "concours" est signalé par une mini cible qui apparait en haut à
  92. gauche lors de son activation. Le nombre de séries de tir y ait aussi
  93. affiché. A noter qu'au centre de la mini cible, s'affiche la série dans
  94. laquelle vous vous trouvez.
  95.  
  96. Il est possible de déterminer le nombre de séries de tir d'un concours dans
  97. le menu déroulant <Options/# de tirs>. Le minimum est 1, et le mximum 9.
  98. Par défaut, ce nombre est égal à 5.
  99. Il n'est, bien sur, pas possible de changer cette valeur pendant un
  100. concours.
  101.  
  102. Si vous avez des doutes concernant la calculation des points, utilisez le
  103. menu déroulant <Verifier> pour voir les points attibués à chaque trou.
  104.  
  105. Il vous est possible à partir du menu <Général/Scores> de visualiser à tout
  106. moment le tableaux des vingts meilleurs classés de la série en cours.
  107. Si vous désirez consulter les autres tableaux, modifier auparavant la série
  108. dans <Option/# de tirs>. Si aucun fichier de  score n'existe déja, CIBLE
  109. vous en avise simplement. Il se constituera automatiquement dès le premier
  110. jeu en mode "concours"!
  111.  
  112. Les trois derniers menus déroulants sont:
  113.  
  114. <Général/Quitter> Pour sortir du programme CIBLE.
  115.  
  116. <Général/Crédit>  Ma publicité! N'oubliez pas, CIBLE est un "Postcardware"!
  117.  
  118. <Aide/Documentation> Surprise... C'est ce que vous êtes en train de lire!
  119.  
  120. BUGS et astuces: (En principe, rien de méchant)
  121. ----------------
  122. * Si l'on entre une valeur sans avoir joué la première fois, CIBLE considère
  123.   que la réponse est fausse...
  124.  
  125. * Si l'on accède aux menus déroulants pendant le temps de réponse du joueur,
  126.   le chronomètre est arrété. C'est pratique pour faire des supers résultats.
  127.   Mais pas trés moral
  128.  
  129. * Les fichiers scores créés sont de type ASCII. Ils sont modifiables avec
  130.   un simple éditeur... Ne trichez pas sur vos résultats!   :-)
  131.  
  132. * Le bouton <JOUER> a parfois des problèmes de couleur.
  133.  
  134. * Il se peut qu'apparaisse des problèmes de synchronisation de son avec des
  135.   machines accélérée. Je n'ai pas pu le vérifier.
  136.  
  137. * Des fautes d'ortograffe.
  138.  
  139. * ???   A vous de me dire!
  140.  
  141.  
  142. Historique et futur de CIBLE :
  143. ------------------------------
  144. Il n'y a pas de réel historique à CIBLE. Ce logiciel a été conçu tout
  145. spécialement pour ma fille Carole. Vu l'interrêt qu'elle lui a porté, j'ai
  146. pensé que CIBLE pourrait faire d'autres heureux et ai décidé de le
  147. distribuer.
  148.  
  149. Aucune mise à jour n'est prévu pour ce produit, à moins que l'on me reporte
  150. des "buggs" sévères ou que l'on me suggère des améliorations suffisamment
  151. interessantes...
  152.  
  153. Si il y a de la demande, je veux bien faire une version anglaise de CIBLE.
  154. Il n'est pas prévu que je fournisse le "source" CanDo de CIBLE (C'est trop
  155. mal écrit!).
  156.  
  157.  
  158. Comment me joindre :
  159. --------------------
  160.  
  161. Par courier postal:
  162.                     Alain CECCATO
  163.                     23, rue des Fontaines
  164.                     Pregnin
  165.                     01630 St GENIS-POUILLY / FRANCE
  166.  
  167. Si vous souhaitez une réponse, joignez des timbres à votre envoi.
  168.  
  169.  
  170. Par courier électronique: alain@gesso242.hp.com
  171.  
  172.  
  173. Remerciements :
  174. ---------------
  175.  
  176. A ma femme : Pour sa patience avec l'Amigateux que je suis...
  177. A mes enfants : Qui me motivent à leur faire chaque fois de nouveaux jeux...
  178. A Innovatronics : Pour avoir créé cet outil merveilleux, CanDo.
  179.  
  180.  
  181.  
  182. Autres programmes disponibles:  (sur demande)
  183. ------------------------------
  184.  
  185. - BCS (Bonhommes Construction Set)
  186.   Un jeu pour les enfants de 3 à 99 ans. Il s'agit de reconstituer des
  187.   personnages.
  188.  
  189. - AlphaB
  190.   Un jeu d'apprentissage de l'alphabet (Enfants dès 3 ans)
  191.  
  192. - KlipIt!
  193.   Un jeu de puzzle simple (Enfants dès 3 ans)
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.